乳製品です。
新しく晴れパを作りましたので公開します。
パーティはこんな感じ。

ただただ、全てを破壊したかった。
【基本コンセプト】
晴れギフトでAを上げて、素早さ操作をして、とにかく高火力物理の150技で上から相手を強引に全て破壊する。
ただこれだけに尽きる。
選出は、基本初手キュウコン、ダーテング、@1
キュウコンで晴れにして、ダーテングで猫騙しや追い風でサポート
あとは高火力物理で相手を破壊するだけ。
【個体解説】

・キュウコン 臆病HS ラム 日照り
火炎放射、神秘の守り、尻尾を振る、守る
晴れ要員。
タイプ一致の安定打点の火炎放射
催眠対策の神秘の守り
チェリム以外物理なので、火力を擬似的にあげられる尻尾を振る
守る
晴らして殴って尻尾を振って全てを破壊するサポートが仕事。
特攻無振りだが、晴れ+放射で等倍以上なら割といいダメージが入るが、相手を倒すほどの火力は無い。

・チェリム 穏やかトリプルwikiの調整 食べ残し
草結び、日本晴れ、朝の日差し、守る
ギフト要員。
基本的に居座って味方のADを上げるのが仕事。
ギガドレを遺伝忘れたので妥協で草結び
晴れサポートに日本晴れ
回復技の朝の日差し
場持ちを良くする守る
全てを破壊するために、場にただ居てくれるだけでいい。

・ダーテング 陽気AS 襷 葉緑素
猫騙し、追い風、日本晴れ、はたき落とす
猫騙しと追い風を両立出来るポケモンを探したら、ドーブルとダーテングだけだったので採用。
また晴れパなので葉緑素で素早さもあがる好相性だと思ってる。
採用理由の猫騙し
同じく採用理由の追い風
晴れサポートに日本晴れ
汎用性の高いはたき落とす
猫騙しと追い風を両立出来るのは偉いが、どちらかをするとどちらかが出来ないパターンが多く、ぶっちゃけ使いこなせなかった。
猫をすれば追い風出来てないから、次のターンのS操作になって遅いし、追い風しようとすると相手の妨害とかで好き勝手される。
悪くないポケモンだと思うが、扱いが非常に難しいポケモンだと思った。

・メガボーマンダ 陽気AS 威嚇→スカイスキン
ギガインパクト、瓦割り、追い風、守る
全てを破壊するポケモンその①。
晴れギフト下でギガインパクトをするのが仕事。
晴れギフト下スキンギガインパクトで、H252ガルーラですら確定1発の火力。
相手を破壊するギガインパクト
パーティ単位で重い岩タイプや鋼タイプに打てる瓦割り
素早さ操作の追い風
守る
流石にHBクレセリアはワンパンできない。

・ラムパルド いじっぱりAS 命の珠 ちからずく
諸刃の頭突き、噛み砕く、しねんのずつき、守る
全てを破壊するポケモンその②。
A種族値165から放たれる諸刃の頭突きで、相手を破壊する。
諸刃の頭突きは確定として
ガルドに打てる噛み砕く
格闘タイプに打てるしねんのずつき
守る
同じくHBクレセリアは流石に倒せない。

・ケッキング いじっぱりAS 鉢巻 なまけ
ギガインパクト、じゃれつく、岩雪崩、シャドークロー
相手を破壊するポケモンその③。
こだわり鉢巻+晴れギフトでHB特化クレセリアが確1。
基本的にギガインパクトしか撃たない。
採用理由のギガインパクト
技範囲を広げるためにじゃれつく
雑に打って強い岩雪崩
ガルド意識でシャドークロー
誰もが考えるであろう 特性なまけ+ギガインパクトのシナジーを活かすために構築に入ってきた。
【戦績や課題】
4戦 1勝3敗
1勝はブイズパ相手に全てを破壊することが出来た。
あとの3敗は、相手のランドを破壊したり、キュウコンの尻尾を振る+ケッキングの岩雪崩で2体まとめて破壊出来たりしたが、最終的には反動で動けない隙等をまかないきれずに逆に全てを破壊された。
たったの4戦しかしていないが、課題がわかってしまった。
①サポートポケモンの多さ
キュウコン、チェリム、ダーテングがサポート役 計3体
ボーマンダ、ラムパルド、ケッキングが破壊役 計3体
実質的に3対6の勝負になってしまうのが1番の問題だった。
流石に、反動技の単体技で相手のHPを全て削り取るのは無理があった。
②ダーテングの役割集中
ダーテング自体は猫騙し+追い風の個性があるので面白いとは思うが
猫枠+S操作枠をダーテングだけにやらせようとすると弱かった。
晴れパの猫騙し役としては、雨パのルンパッパと同じように使えると思うが
そこに追い風枠まで入れようとすると中々上手く回せなかった。
この子とは別に、初手出しの際にS操作役が欲しい。
③アロー、ニンフィア、ガルーラへの耐性の薄さ
飛行半減がラムパルドしかいないし、フェアリー半減もキュウコンのみ。
ガルーラのノーマル技もラムパルドしか半減がいなく、しかも猫騙しで40ダメージくらい入ってビックリした。
トリプルバトルでよく見かける個体なので、鋼枠がいないのが厳しい。
【良さげな改善案】
①パーティ単位でアタッカーが少ないので、サポートを減らしてアタッカーを増やす
特にキュウコンとダーテングの枠が微妙だから
改善するならキュウコンをアタッカー気質にする(メガネ持たせたり、物理型も試したいがフレドラ遺伝済みの個体がいない。)
②猫騙し枠、S操作枠をダーテングと別にして設ける
個人的に気になったのは、猫騙しはダーテングでよくて、S操作枠でポリゴンZが気になった。
物理で殴る構築のため、適応力の物理型での運用が良さそう
素早さ操作は、凍える風かいっそなことパーティをガラッと変えてトリルとかにするのも面白いと思う。
トリル適正があるのがラムパルドしかいないので、変えるならケッキングとマンダをドサイドンとかに変えて岩石砲を採用するのが良さそう。
③とにかく上から殴ってワンパンを目指す
アローに関しては仕方ない部分もあるが、ガルーラとニンフィアに関しては
猫騙しやS操作を上手くプレイして、上からワンパンすれば攻撃を喰らわないですからね。
【終わりに】
この構築の基本ベースは、某配信者の三段打ちを元にした構築で
三段打ちは基本特殊で殴り、こちらは物理で殴る違いがある。
物理で殴る以上、威嚇の問題が発生するのでそれを擬似的に無効化できるチェリム+尻尾を振るキュウコンの採用に至った。
パーティ単位でガルド枠に重めなので、そこをどうするかでかなり大きく変わると思う。
新しく晴れパを作りましたので公開します。
パーティはこんな感じ。

ただただ、全てを破壊したかった。
【基本コンセプト】
晴れギフトでAを上げて、素早さ操作をして、とにかく高火力物理の150技で上から相手を強引に全て破壊する。
ただこれだけに尽きる。
選出は、基本初手キュウコン、ダーテング、@1
キュウコンで晴れにして、ダーテングで猫騙しや追い風でサポート
あとは高火力物理で相手を破壊するだけ。
【個体解説】

・キュウコン 臆病HS ラム 日照り
火炎放射、神秘の守り、尻尾を振る、守る
晴れ要員。
タイプ一致の安定打点の火炎放射
催眠対策の神秘の守り
チェリム以外物理なので、火力を擬似的にあげられる尻尾を振る
守る
晴らして殴って尻尾を振って全てを破壊するサポートが仕事。
特攻無振りだが、晴れ+放射で等倍以上なら割といいダメージが入るが、相手を倒すほどの火力は無い。

・チェリム 穏やかトリプルwikiの調整 食べ残し
草結び、日本晴れ、朝の日差し、守る
ギフト要員。
基本的に居座って味方のADを上げるのが仕事。
ギガドレを遺伝忘れたので妥協で草結び
晴れサポートに日本晴れ
回復技の朝の日差し
場持ちを良くする守る
全てを破壊するために、場にただ居てくれるだけでいい。

・ダーテング 陽気AS 襷 葉緑素
猫騙し、追い風、日本晴れ、はたき落とす
猫騙しと追い風を両立出来るポケモンを探したら、ドーブルとダーテングだけだったので採用。
また晴れパなので葉緑素で素早さもあがる好相性だと思ってる。
採用理由の猫騙し
同じく採用理由の追い風
晴れサポートに日本晴れ
汎用性の高いはたき落とす
猫騙しと追い風を両立出来るのは偉いが、どちらかをするとどちらかが出来ないパターンが多く、ぶっちゃけ使いこなせなかった。
猫をすれば追い風出来てないから、次のターンのS操作になって遅いし、追い風しようとすると相手の妨害とかで好き勝手される。
悪くないポケモンだと思うが、扱いが非常に難しいポケモンだと思った。

・メガボーマンダ 陽気AS 威嚇→スカイスキン
ギガインパクト、瓦割り、追い風、守る
全てを破壊するポケモンその①。
晴れギフト下でギガインパクトをするのが仕事。
晴れギフト下スキンギガインパクトで、H252ガルーラですら確定1発の火力。
相手を破壊するギガインパクト
パーティ単位で重い岩タイプや鋼タイプに打てる瓦割り
素早さ操作の追い風
守る
流石にHBクレセリアはワンパンできない。

・ラムパルド いじっぱりAS 命の珠 ちからずく
諸刃の頭突き、噛み砕く、しねんのずつき、守る
全てを破壊するポケモンその②。
A種族値165から放たれる諸刃の頭突きで、相手を破壊する。
諸刃の頭突きは確定として
ガルドに打てる噛み砕く
格闘タイプに打てるしねんのずつき
守る
同じくHBクレセリアは流石に倒せない。

・ケッキング いじっぱりAS 鉢巻 なまけ
ギガインパクト、じゃれつく、岩雪崩、シャドークロー
相手を破壊するポケモンその③。
こだわり鉢巻+晴れギフトでHB特化クレセリアが確1。
基本的にギガインパクトしか撃たない。
採用理由のギガインパクト
技範囲を広げるためにじゃれつく
雑に打って強い岩雪崩
ガルド意識でシャドークロー
誰もが考えるであろう 特性なまけ+ギガインパクトのシナジーを活かすために構築に入ってきた。
【戦績や課題】
4戦 1勝3敗
1勝はブイズパ相手に全てを破壊することが出来た。
あとの3敗は、相手のランドを破壊したり、キュウコンの尻尾を振る+ケッキングの岩雪崩で2体まとめて破壊出来たりしたが、最終的には反動で動けない隙等をまかないきれずに逆に全てを破壊された。
たったの4戦しかしていないが、課題がわかってしまった。
①サポートポケモンの多さ
キュウコン、チェリム、ダーテングがサポート役 計3体
ボーマンダ、ラムパルド、ケッキングが破壊役 計3体
実質的に3対6の勝負になってしまうのが1番の問題だった。
流石に、反動技の単体技で相手のHPを全て削り取るのは無理があった。
②ダーテングの役割集中
ダーテング自体は猫騙し+追い風の個性があるので面白いとは思うが
猫枠+S操作枠をダーテングだけにやらせようとすると弱かった。
晴れパの猫騙し役としては、雨パのルンパッパと同じように使えると思うが
そこに追い風枠まで入れようとすると中々上手く回せなかった。
この子とは別に、初手出しの際にS操作役が欲しい。
③アロー、ニンフィア、ガルーラへの耐性の薄さ
飛行半減がラムパルドしかいないし、フェアリー半減もキュウコンのみ。
ガルーラのノーマル技もラムパルドしか半減がいなく、しかも猫騙しで40ダメージくらい入ってビックリした。
トリプルバトルでよく見かける個体なので、鋼枠がいないのが厳しい。
【良さげな改善案】
①パーティ単位でアタッカーが少ないので、サポートを減らしてアタッカーを増やす
特にキュウコンとダーテングの枠が微妙だから
改善するならキュウコンをアタッカー気質にする(メガネ持たせたり、物理型も試したいがフレドラ遺伝済みの個体がいない。)
②猫騙し枠、S操作枠をダーテングと別にして設ける
個人的に気になったのは、猫騙しはダーテングでよくて、S操作枠でポリゴンZが気になった。
物理で殴る構築のため、適応力の物理型での運用が良さそう
素早さ操作は、凍える風かいっそなことパーティをガラッと変えてトリルとかにするのも面白いと思う。
トリル適正があるのがラムパルドしかいないので、変えるならケッキングとマンダをドサイドンとかに変えて岩石砲を採用するのが良さそう。
③とにかく上から殴ってワンパンを目指す
アローに関しては仕方ない部分もあるが、ガルーラとニンフィアに関しては
猫騙しやS操作を上手くプレイして、上からワンパンすれば攻撃を喰らわないですからね。
【終わりに】
この構築の基本ベースは、某配信者の三段打ちを元にした構築で
三段打ちは基本特殊で殴り、こちらは物理で殴る違いがある。
物理で殴る以上、威嚇の問題が発生するのでそれを擬似的に無効化できるチェリム+尻尾を振るキュウコンの採用に至った。
パーティ単位でガルド枠に重めなので、そこをどうするかでかなり大きく変わると思う。
コメント