乳製品です。
こちらの雨滅びオフにて使用した構築紹介です。

https://madatubomidotcom.hatenablog.com/entry/tabunminatomirai


基本的には前に書いたバンギガブと一緒だが、バンギとズルズキンの個体変更と、モジャンボ→マスキッパに変更です。

https://nyuseihindesu.livedoor.blog/archives/24370299.html


【個体解説】

・バンギラス †やんちゃ†AS252、C6 達人の帯 砂起こし

岩雪崩、噛み砕く、冷凍ビーム、守る

FullSizeRender

砂起こし要因+アタッカー。
前回は意地っ張りASの弱点保険だったが、性格をやんちゃ(A↑D↓)の6Vに変更。

意地っ張り→やんちゃ+達人の帯を持たせることにより、無振りメガボーマンダを冷凍ビームで確定1発=無振りランドも確定1発。
H244D52のチョッキランドは無理だが、持ち物無しなら4割ちょいの乱数1発。
はたき落としておけば倒せる。



威嚇込み冷凍パンチより、冷凍ビームの方が威力も出るので、両刀にしました。
D↓は、そもそも砂込みの耐久が高いので、やんちゃにしました。

当初はけたぐり採用だったが、パーティ全体に守る持ちがいなかったのと、格闘枠のズキンがいるので、守るを採用した。


・ガブリアス 陽気H172、A86、S252 †  光の粉  すながくれ  †

地震、岩石封じ、剣の舞、身代わり

FullSizeRender

変わらずの枠。
砂隠れ+光の粉+身代わりより、無理矢理相手の攻撃を交わして剣舞積んで殴る型。
HPを205に調整することより、身代わりのHPが51、レベル50のナイトヘッド、地球投げを耐えるようにした。

このガブのために色々周りのポケモンも構築に入れたので、構築幅を狭めてリスクを負い、作戦ありきの構築だから許してください。

砂隠れ光の粉は割と攻撃かわす。

・ムウマ 図太いH252、B188、S68 進化の輝石 浮遊

シャドボ、ハイボ、封印、トリル

FullSizeRender

変わらずの枠。

採用理由は大きく3つ。

①  ガブリアスの地震に巻き込まれない浮遊持ち
②  猫騙しフェイントが効かない(肝っ玉やスカイスキンフェイントは除く
③  硬い

トリルシャドボハイボ封印で、ある程度ニンフやゴースト、対トリルに対して強くなる。

素早さラインを工夫した。
S114にすることにより、ニンフやガルドの準速60族、実数値112抜きの実数値113の上を取れるようにした。
上から封印することで弱体化が望める。

この子のおかげで当日のトリル軸に関しては完勝できました。


・ズルズキン 意地っ張りH244A160B12S92 脱出ボタン 威嚇

はたき落とす、飛び膝蹴り、猫騙し、挑発

FullSizeRender

威嚇+猫騙し+悪技+格闘技の範囲が非常に偉い。
脱出ボタンを持たせて、威嚇の再発動、猫の再利用、後出しの際の有利対面の再構築、バンギの砂の展開など出来るので、脱出ボタンは非常にオススメ。

飛び膝蹴りの枠は、無振りメガガルーラをワンパンするには、けたぐり(威力100)ではできないので、飛び膝蹴りです。(81.3%の乱数で倒せる
飛び膝蹴り採用なため、HBを171の奇数+威嚇込みでアローの鉢巻ブレバ確定耐え、Sは控えめニンフィアの調整先(追い風下108族+2)の実数値89抜きの90、残りA。

Twitterで飛び膝は採用しないと言ったがあれは嘘です。

・マスキッパ 陽気HS最速 浮遊 大きな根っこ

パワーウィップ、怒りの粉、宿木の種、悩みの種

FullSizeRender

当初はモジャンボだったが、浮いてる草タイプで怒りの粉、宿木の種、悩みの種を使えるマスキッパに行き着いた(BV鑑賞会の時にざわさんにアドバイスもらった

Sは最速にすることで、無振りロトム抜き(浮遊のロトムの特性を不眠にして、地震を通す
また、トリプルウィキの素の20振りサーナイトも抜ける(メガ後に上から悩みの種で不眠にして弱体化

持ち物は残飯のがよかった

・カイロス 陽気AS 怪力バサミ→スカイスキン メガストーン

恩返し、フェイント、撃ち落とす、守る

FullSizeRender

ここまでで、対草(特にバレル)に対しての有効打の少なさ(バンギの冷凍ビーム)しかないので、高火力飛行アタッカーとして採用。
またガブの剣舞地震を通すに当たり、味方の地震に巻き込まれず、ワイガを崩せる技を持ってて、浮いてるポケモンに地震を当てる為の枠として
フェイントと撃ち落とすを覚えられるカイロスが最後に構築に入ってきた。

飛行打点の確保、ワイガ剥がし、撃ち落とすにより、浮遊をはじめとする浮いてるポケモンへの嫌がらせ枠を確保できた。
非常に優秀なメガ進化ポケモンだったと思います。
当初はインファイトを採用していたが、格闘枠のズキンがいるので、インファイトを切って守るを採用。


【結果】

FullSizeRender

結論3-2、テストの点数により3位。予選落ち。

vsやなぎさん
トリル封印ムウマが刺さって勝ち。

vsタカさん
ルンパ止められず負け

vsうさぎもんさん
トリル封印ムウマが刺さって勝ち。

vsくわさん
雨のキングドラを止められず負け。

vs7%さん
こちら側の電池切れにより初ターンのみ再現にて対戦
勝ち。

後一回勝ててればって感じですが、雨と霰の天候パーティは構築単位で無理そうだから、まあって感じ。

【マスキッパはどうだったか】

バンギ方向へのガラガラの骨ブーメランを、バンギ→マスキッパ交換で透かした。

あとは無振りニョロトノをパワーウィップでワンパン、取りこぼしたブルンゲルをパワーウィップで倒す、宿り木の種で地味に削る、ムウマのシャドボで少し削ったガラガラを倒す、カラカラを倒す、などの活躍を見せました。

因みにA無振りマスキッパのパワーウィップで、無振りニョロトノはワンパン(103%〜)
H252ニョロトノだと18%の乱数でワンパン。
H252振りガラガラに7割〜約9割のダメージ(ムウマのシャドボが無ければ倒せなかった。)


あとプレイングの問題だが、悩みの種をもう少し上手く使えたらよかったです。
パワーウィップを外さなかったのが偉かったです。

ニョロトノワンパンや、削れたガラガラを倒す活躍はマスキッパでは無いと出来なかったと思います。

【余談】

オルカさんに相談して、ズキンをけたぐり→飛び膝蹴りに変更(ガルをワンパンするため
また、パーティ単位で守るがなかったことを指摘されたため、バンギとカイロスに守るを採用。
ダクホや胞子などの催眠技がないパーティは守るが必須レベルらしい(知らなかった…


その他、ガブリアスには守るが必須なポケモンなため、そもそもの構築単位で改善が必要らしいです。

改善策を頂いたのは

メガガブリアス(地震、アイヘ、剣舞、守る)
バンギラス
ズルズキン
ムウマ
モロバレルorトリトドン
弱保ギルガルド
です。
サーフしてもOKらしい。

しかし、マスキッパを使う、と明言してしまったので、今回はコンセプトを変えずにガブで避けて積んで殴るをコンセプトにしました。

対戦してくださった方々ありがとうございました。

エキシビジョンマッチの際の輪唱パーティ使ってた時が楽しかった…